Imagen: Verizon

Durante la pandemia de coronavirus, las ligas deportivas profesionales han adoptado una gran variedad de enfoques para la competencia deportiva y la participación en persona con diversos grados de éxito. Los Playoffs de la NBA de 2020 se llevaron a cabo en una burbuja con paredes LED de fanáticos virtuales en el campo y MLB celebró su Serie Mundial con fanáticos limitados en el lugar y muchos recortes de cartón. El Super Bowl LV está programado para comenzar en el Estadio Raymond James en Tampa, Florida, el 7 de febrero, y la NFL espera alrededor de 25,000 fanáticos en persona, incluidos unos 7,500 trabajadores de la salud que la liga ha invitado al enfrentamiento del domingo.

Para mejorar el Super Bowl para los asistentes al estadio y los fanáticos locales, varias empresas han reforzado la infraestructura técnica local al ofrecer múltiples ángulos de visualización del juego, funciones de realidad aumentada (AR) y más.

Índice
  • Redes extremas: implementación y ajuste de Wi-Fi en estadios
  • Verizon ofrece nuevas vistas, AR y experiencias de juego
  • AT&T proporciona 5G y apoya a los socorristas
  • Tecnología de Microsoft que permite ajustes en el juego
  • Redes extremas: implementación y ajuste de Wi-Fi en estadios

    Extreme Networks proporcionará Wi-Fi a los fanáticos en el estadio Raymond James el domingo del Super Bowl. En general, Extreme Networks dice que la implementación de su estadio incluye 1522 puntos de acceso (AP) con 950 AP instalados en el estadio. No hace falta decir que implementar una solución Wi-Fi para decenas de miles de fanáticos conlleva su propio conjunto de complejidades técnicas y logísticas y la pandemia de coronavirus ha frustrado esos esfuerzos.

    "Es único este año porque planeamos todo el camino sin que nadie participara. [the Super Bowl]tal vez sea un lugar completo”, dijo John Brams, director sénior de lugares, venta minorista y logística de Extreme Networks.

    "Hizo que el lado de la planificación fuera un poco más difícil porque no puedes planificar todos los escenarios, pero en este caso tenías que hacerlo", dijo Brams.

    El martes, la NFL dijo que esperaba alrededor de 25,000 fanáticos en persona y alrededor de 30,000 en el Super Bowl LV; mucho menos que los aproximadamente 60,000 fanáticos en el partido de liga del año pasado. Cuando el equipo de Extreme Networks diseñó esta solución de red, originalmente proyectó 75,000 u 80,000 fanáticos, no el número limitado establecido para asistir al juego del domingo, dijo Brams, y para acomodar esa capacidad, la compañía tuvo que "ajustar el sistema para que funcione en este ambiente."

    "Es un poco contrario a la intuición cuando tienes un pequeño número de personas. [might] piensa: "Oh, eso lo hace fácil". Pero en realidad ese no es el caso”, dijo Brams.

    Entonces, ¿por qué es esto? ¿Tener menos participantes no reduciría los esfuerzos de planificación de la red? La respuesta corta es no. Eso se debe a que los humanos y el espacio físico que ocupan nuestros cuerpos desempeñan un papel en la frecuencia de radio (RF) y la conectividad en sitios Wi-Fi de alta densidad como Raymond James, explicó Brams.

    “Desde una perspectiva de RF, si tienes 80.000 personas absorbiendo las señales, para eso estamos diseñando el sistema. Entonces, si sacas a 60,000 de esas personas, no lo volverán a hacer”, dijo Brams.

    Como resultado, el equipo debe ajustar RF para un tipo de entorno diferente con menos participantes, explicó.

    Es importante tener en cuenta que el domingo no será la primera prueba de la cadena con una participación limitada de los fanáticos. Dado que el estadio Raymond James albergaba fútbol durante la temporada regular, le dio a la compañía una "oportunidad de hacer un poco [network] pruebas y validación”, dijo Brams.

    "La buena noticia es que en los eventos que tuvieron los Buccaneers en sus juegos al final del año, fueron más o menos del mismo tamaño. [capacity]un poco más pequeño y estábamos muy contentos con el desempeño”, dijo Brams.

    VER: Calendario editorial premium de TechRepublic: políticas de TI descargables, listas de verificación, kits de herramientas e investigación (Premium de TechRepublic)

    Verizon ofrece nuevas vistas, AR y experiencias de juego

    Verizon está aprovechando 5G para potenciar las experiencias de Super Bowl LV en persona y en el hogar. El lunes, Verizon anunció que ha invertido más de 80 millones de dólares para ampliar las "implementaciones permanentes de 5G en Tampa y el Estadio Raymond James". Esto incluye "70 millas de fibra de alta velocidad, un sistema de antena distribuida (DAS) mejorado", así como 281 antenas celulares pequeñas diseñadas para proporcionar dentro y alrededor del estadio, según Verizon.

    La aplicación móvil de la NFL dará a los usuarios de iPhone 12 acceso al SuperStadium 5G de Verizon, que ofrece a los fanáticos vistas en persona desde siete cámaras, cinco ángulos de visión para los fanáticos locales y capacidades AR para estadísticas. La próxima generación de la NFL, según Verizon. En la aplicación móvil de Yahoo Sports, aquellos que lo deseen pueden usar la función Watch Together de Verizon (que la compañía describe como "una experiencia de observación conjunta gratuita") para "ver conjuntamente" el juego con otros.

    Un repetidor Verizon 5G.
    Imagen: Verizon

    “Estamos encantados de llevar 5G al Estadio Raymond James, sede del Super Bowl LV”, dijo Kyle Malady, CTO de Verizon en una publicación de blog. “A medida que la cantidad de arenas y estadios con Verizon 5G continúa creciendo, vemos cómo nuestra tecnología brinda una nueva dimensión a todos los aspectos de la experiencia de los fanáticos, desde la seguridad pública hasta cómo los fanáticos interactúan con la acción en el campo”.

    El estadio 5G de Verizon en Fortnite Creative, anunciado como "la activación más grande en el modo Fortnite Creative, brinda a los jugadores un giro virtual en la experiencia tradicional del Super Bowl. Eso incluye cuatro juegos con temas de fútbol, ​​y los fanáticos pudieron sintonizar un evento de Twitch para ver a los jugadores de la NFL y los jugadores profesionales enfrentarse cara a cara, según Verizon. El evento de Twitch ocurrió el 2 de febrero a las 7 p. m. ET.

    Imagen: Verizon

    AT&T proporciona 5G y apoya a los socorristas

    AT&T ha invertido $75 millones para mejorar su red en el área de Tampa y el estadio Raymond James, según un representante de la compañía, incluidos cuatro COW (celulares sobre ruedas) temporales desplegados, dos FirstNet SatCOLTS (satélite celular en camión ligero) temporales dedicados específicamente para el Súper Tazón.

    “Nuestro equipo en Tampa ha pasado los últimos 18 meses mejorando nuestra red para brindarles a nuestros clientes, ya sea que vivan en Tampa o visiten el área, la mejor experiencia inalámbrica. Lanzamos con éxito AT&T 5G en el mercado de Tampa y entregamos AT&T 5G+ ultrarrápido a lugares icónicos como el Estadio Raymond James, el Aeropuerto Internacional de Tampa, Busch Gardens y partes del centro de Tampa”, dijo JR Luna, VPGM de Florida de AT&T, por correo electrónico.

    “También hemos mejorado la conectividad en más de dos docenas de otras ubicaciones para garantizar que nuestros clientes obtengan una experiencia de red superior. En AT&T, nos preocupamos por conectarnos primero, y estamos orgullosos de mostrar esta experiencia de primer nivel en el gran juego de este año”, continuó Luna.

    VER: 5 innovaciones de Internet de las cosas (IoT) (PDF gratuito) (República Tecnológica)

    La compañía también ha proporcionado DAS nuevos y mejorados en más de 30 sitios en la región, incluidas instalaciones de práctica y oficinas de primeros auxilios, según un representante de AT&T, y el espectro de la Banda 14. desplegado en el área de Tampa se utilizará para abastecer a los primeros respondedores. en FirstNet con conectividad dedicada si es necesario.

    "Este no es un año típico, pero eso no nos impide prepararnos para las necesidades de comunicación de nuestros socorristas", dijo Fred Scalera, Grupo de Operaciones de Respuesta, Programa FirstNet en AT&T, por correo electrónico.

    "Agregamos Band 14, una ruta de conectividad especial para suscriptores de Seguridad Pública que utilizan FirstNet, en todo el mercado de Tampa, e introdujimos sitios celulares portátiles dedicados para ayudar a garantizar que Seguridad Pública permanezca conectada en caso de emergencia durante el gran juego de este año", continuó Scalera.

    Tecnología de Microsoft que permite ajustes en el juego

    Los equipos de la NFL de hoy utilizan un amplio conjunto de tecnologías para analizar el rendimiento y evaluar el juego, pero no siempre fue así. Como se señaló en un artículo de la NFL, algunos entrenadores utilizaron tecnología relativamente analógica (es decir, materiales impresos en blanco y negro) para analizar el juego hasta bien entrado el siglo XXI. En los últimos años, la tecnología de la línea de banda ha visto mejoras notables y los dispositivos Microsoft Surface son vistas comunes en la línea de banda de la NFL y el Super Bowl LV no será diferente.

    Jeff Hansen, gerente general de asociaciones estratégicas de Microsoft, explicó algunas de las formas en que la tecnología de Microsoft ha empoderado a los equipos de la NFL en los últimos años y durante la pandemia de coronavirus.

    “Durante nuestra asociación con la NFL desde 2013, hemos trabajado juntos para desarrollar soluciones tecnológicas creativas e innovadoras que satisfagan las necesidades de la Liga. Esto incluye dispositivos Microsoft Surface y, más recientemente, Microsoft Teams”, dijo Hansen por correo electrónico.

    "Esta temporada presentó desafíos únicos y creó una necesidad aún mayor de tecnología para ayudar a la liga, los clubes, los jugadores, los entrenadores y el personal a trabajar juntos de manera más efectiva y a distancia", continuó Hansen.

    En las tabletas Surface, la aplicación Sideline Viewing System permite a los entrenadores y jugadores evaluar el juego y ajustar su estrategia según sea necesario.

    "En el Super Bowl, verá que los dispositivos Surface continúan desempeñando un papel vital utilizando el sistema de visualización Surface Sideline para ayudar a los jugadores y entrenadores a planificar y adaptarse rápidamente a medida que se desarrolla el juego", dijo Hansen.

    “Además, Microsoft Teams desempeñará un papel importante entre bastidores al permitir la colaboración en tiempo real entre el departamento de preparación de juegos de la Liga en la sede de la NFL y el personal limitado en el sitio en el Super Bowl”.