Gismart, un desarrollador y editor de aplicaciones y juegos de entretenimiento con sede en Londres, ha compartido datos que describen el aumento en el uso de aplicaciones y juegos móviles a medida que las personas permanecen en casa y se autoaislan debido a la pandemia de coronavirus.

“Estamos viendo un aumento uniforme en la cantidad de usuarios activos en los juegos y aplicaciones de entretenimiento de Gismart, y una disminución en la estacionalidad semanal entre los países que han introducido el autoaislamiento”, dijo Ivan Ruppo, CMO de Gismart. .

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El estudio Gismart reveló que:

  • El número de usuarios activos de aplicaciones y juegos aumentó en un 200%
  • la duración media de las sesiones de juego aumentó un 20%
Índice
  • La semana se funde en el fin de semana
  • La actividad de la aplicación saltó cuando se introdujo la cuarentena
  • El ascenso de China
  • Las aplicaciones y los juegos son una distracción durante la pandemia
  • La semana se funde en el fin de semana

    A medida que las personas se refugian en casa, su rutina diaria se relega a un solo lugar, el concepto de horas y días se ha mezclado, y Gismart señaló que debido a que "la estacionalidad semanal ahora es borrosa, los usuarios están activos durante toda la semana, así como los fines de semana". .”

    Las descargas de productos móviles continúan creciendo exponencialmente, con un incremento particular en dos países europeos:

    • Italia, las descargas aumentaron un 50%
    • España, las descargas aumentaron un 40%

    “A medida que las personas pasan más tiempo en casa, su rutina habitual se ve interrumpida y se ven obligadas a buscar otros métodos de entretenimiento”, dijo Ruppo. "En lugar de frecuentar cafés, bares o cines, la gente recurre cada vez más a los juegos y aplicaciones móviles, una tendencia hasta ahora más notable en China.

    La actividad de la aplicación saltó cuando se introdujo la cuarentena

    Ruppo hizo referencia a los productos de Gismart y dijo: “Desde el momento en que se introdujo la cuarentena, nuestros juegos hipercasuales comenzaron a ver un aumento en las descargas y la participación. Curiosamente, los juegos y aplicaciones con temas musicales, especialmente Real Guitar y Beat Maker Go, demostraron ser los más populares entre los italianos. Deducimos que esto se debe a las características de la cultura y hemos recibido una serie de videos donde nuestros usuarios usan las aplicaciones para cantar directamente desde los balcones de sus departamentos. Los españoles son similares en este sentido.

    El ascenso de China

    "China ha visto el mayor aumento en el uso hasta ahora, pero otros países comenzaron a ponerse al día en marzo", dijo Ruppo. "Curiosamente, desde que se relajaron las estrictas medidas de cuarentena de China, su número de usuarios activos ha comenzado a volver lentamente a su nivel original, pero el uso sigue siendo significativamente alto. Esperamos ver una tendencia similar en otros países una vez que las personas puedan continuar con su vida diaria de manera segura.

    Los países más afectados inicialmente vieron aumentos significativos en el uso de aplicaciones móviles desde mediados de febrero: China, España e Italia.

    Los países que descargan aplicaciones de música aumentan en porcentaje:

    • España 171%
    • Italia 98%
    • Francia 27%

    Las aplicaciones y los juegos son una distracción durante la pandemia

    "Durante este tiempo tan caótico e incierto, las personas intentan naturalmente encontrar formas de aliviar el estrés o encontrar formas de escape, y hemos notado un aumento particular en los EE. UU. para nuestra aplicación de meditación y conciencia plena, Music Zen", dijo Ruppo. dijo. . "En marzo, vimos un aumento del 30 % en los usuarios activos y un aumento del 10 % en las descargas en comparación con el mes anterior".

    "Estos son tiempos sin precedentes, y con ellos enfrentamos desafíos sin precedentes", dijo Zeev Farbman, director ejecutivo del desarrollador de aplicaciones de fotografía y edición Lightricks. "Con la vida normal interrumpida y las oficinas y escuelas cerradas, los padres, los niños y las personas de todas las edades buscan salidas creativas y nuevas formas de mantenerse saludables, tranquilos y positivos mientras se quedan en casa".

    Farbman continuó: “Los consumidores están recurriendo a nuevos pasatiempos creativos, como aprender música, un nuevo idioma o cómo editar y crear hermoso contenido visual con sus teléfonos. Nuestras aplicaciones (Pixaloop, Quickshot, Videoleap, Photofox) han experimentado un aumento en las descargas y el interés de los consumidores desde diciembre de 2019, cuando surgió el coronavirus por primera vez.

    La tendencia ha continuado, dijo Farbman, "con un aumento del 20 % durante todo marzo, y espero que eso refleje que las personas están haciendo su parte para mantenerse a salvo".

    Gismart tiene más de 500 millones de descargas de juegos móviles y aplicaciones centradas en el entretenimiento.

    Nota del editor: Este artículo se ha actualizado para aclarar la cantidad de aplicaciones disponibles de Gismart y los tipos de aplicaciones que ofrece y para corregir el nombre del director ejecutivo de Lightricks.

    Imagen: Getty Images/iStockphoto