Logro desbloqueado: cuatro consolas abiertas para jugadores caseros

Poco después de que Nintendo anunciara su última PDA, Nintendo 3ds, los jugadores comenzaron a hacer la eterna pregunta: ¿el dispositivo la región está bloqueada? Y para gran horror de los potenciales importadores, la respuesta fue inequívoca. "sí": Nintendo prohíbe que las consolas vendidas en un área geográfica (como Japón) jueguen videojuegos comprados en otra (como Estados Unidos, Europa o Australia).

El bloqueo de Regions es solo uno de varios mecanismos difíciles (piense en costosos acuerdos de licencia, kits de desarrollo de software patentados, canales de distribución digital exclusivos, software de administración de derechos digitales, juegos que obstaculizar la reventa), que demuestran la hostilidad de la industria de los videojuegos hacia la apertura. Afortunadamente, varios proyectos de videojuegos alternativos permiten a los jugadores jugar en código abierto.

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    Uzebox

    У una entrevista reciente de Computerworld Alec Burke describió su consola de juegos de código abierto para los fanáticos:Uzebox--como "retro-minimalista". El microcontrolador de 8 bits en su corazón transmite perfectamente esta estética, y el soporte de los controladores NES y Super NES hace que la nostalgia sea palpable. Uzebox es un proyecto completamente abierto; tanto sus documentos de diseño como el código fuente de las herramientas de desarrollo, emuladores y juegos están disponibles descargar bajo Licencia pública GNU GPL 3.0. No hay duda de que Uzebox es brillante comunidad de desarrolladores es el resultado de la decisión de Burke de abrir todos estos recursos.

    Muchos vendedores venden kits caseros de Uzebox. Algo como Conjunto de caja de fusibles de Adafruit, vienen desarmados para que los jugadores hábiles puedan usar sus soldadores y crear sus propias consolas. Otros como Uzebox AVCore, viene ensamblado, listo para descargar juegos independientes desde la tarjeta SD directamente a un televisor compatible. Y, por supuesto, oficial. Tienda Uzebox disponible todo tipo de accesorios para crear unidades individuales.

    Kaanu

    Cuando la empresa surcoreana GamePark Holdings detuvo la producción del GP32X Wiz, su dispositivo portátil de juegos de código abierto, escena del juego independiente se puso de luto. Pero el año pasado, la compañía compró Caanoo, un sistema de juegos portátil de $ 150 adecuado tanto para el desarrollo comercial como para el desarrollo casero. Tiene un procesador de 533 MHz, 128 MB de RAM, una pantalla táctil de 3,5 pulgadas con resolución de 320X240 y un sensor g con un motor vibrador. Y su sistema operativo de código abierto basado en Linux también permite reproducción multimedia.

    La comunidad que generan estas consolas GamePark inusualmente activo, y nuevos juegos aparecer a menudo. Pero GamePark también gestiona el oficial tienda de aplicaciones y juegos, por lo que esta consola abierta se beneficia de un ecosistema repleto de software comercial y doméstico.

    Los jugadores del estado tuvieron suerte; Pensar friki mantiene Caanoo en stock. y quien dice los juegos portatiles estan muertos?

    Pandora

    Llamar a Pandora una consola de videojuegos portátil sería una venta cercana. Buen tiempo. En realidad, el dispositivo se parece más a una PC portátil con todas las funciones y controles de juego especiales. A $500 es caro. Pero los jugadores obtienen lo que pagan: procesador de 600 MHz, 256 MB de RAM DDR3, unidad flash interna de 515 MB, capacidad Wi-Fi y Bluetooth, pantalla táctil de 800X480, dos ranuras para tarjetas SDHC, dos puertos USB y salida de TV. --todo en un paquete, no mucho más grande que la Nintendo DS.

    El software personalizado de Pandora es una distribución modificada Ångström-Linux, cuyo código fuente, por supuesto, abierto. Tiene dos entornos operativos: escalado "Mini-menú" diseñado para ayudar a los jugadores preocupados de la manera más rápida y fácil posible y completamente XFCE un ordenador de escritorio que convierte a Pandora en un ordenador personal más tradicional.

    La emulación es una aplicación de Pandora mortal. Una pequeña caja negra puede actuar como casi cualquier consola el corazón de un jugador retro puede desear. Y debido a que tiene un chip 3D compatible con Open GL, incluso puede imitar algunos sistemas nuevos.

    La historia de Pandora es una historia de innovación impulsada por la comunidad. Hace casi cinco años, un grupo de jugadores entusiastas presionaron Foros de GP32X para recopilar sugerencias para crear una consola de juegos portátil abierta que sea más versátil que cualquier oferta comercial moderna. Para financiar el desarrollo y desarrollo del dispositivo, pidieron a los clientes interesados ​​que compraran las unidades mucho antes de la fecha de lanzamiento nebulosa en 2007. Los pedidos anticipados comenzaron en septiembre de 2008. A esto le siguieron varios años tensos de incertidumbre, pero Pandora finalmente enviado en mayo de 2010 a aquellos entusiastas que apoyaron el proyecto a pesar del ajetreo y el bullicio.

    sol

    La consola de juegos portátil nD (abreviatura de "inDie") es el sueño de un desarrollador de juegos independiente. Lamentablemente, por el momento se trata de una pareja pura.

    Hasta el momento nadie se ha fijado en el prototipo actual del dispositivo recientemente anunciado, su sitio web cuenta con características bastante impresionantes: procesador ARM de 400 MHz; capacidad Wi-Fi; pantalla de 16 bits con retroiluminación y resolución de 320x240; y al menos 16 MB de RAM. Pero aún más impresionante es la visión del proyecto de una nueva economía audaz de producción, distribución y consumo de videojuegos. Los desarrolladores de nD imaginan un mundo en el que la consola del portal puede fabricarse con componentes económicos y venderse al costo (en este caso por $ 20). Debido a que se supone que nD se basa en plataformas abiertas, un entorno operativo integrado en un firmware personalizado de Linux que utiliza un SDK abierto, SDL--Los desarrolladores son libres de crear software para la plataforma sin tener que negociar complejas transacciones de licencia o comprar sus propias herramientas. Y el equipo de nD cree que estos desarrolladores deberían recibir una generosa recompensa por su trabajo; propone compartir el 90/10 de los ingresos generados por el mercado en línea basado en el modelo de "tienda de aplicaciones". Ojalá la base para una idea tan ambiciosa y refrescante, cualquiera de ellas, fuera real. Hasta ahora, los juegos independientes llenos de esperanza solo pueden suspirar mientras lees el proyecto. manifiesto.

    Liderando el desarrollo nD Robert Peloni, autor del infame juego bob, cuyo bien conocido Un choque con Nintendo lo convierte en un probable campeón en los juegos abiertos. Pero sus hazañas son suficientes para hacer que cualquiera sea escéptico de que el sueño de nD pipe se convierta en realidad.

    ¿Jugaste alguno de estos sistemas abiertos? ¿Conoces a otros? Deja un comentario y cuéntanos.

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