Imagen: iStockphoto/Tero Vesalainen

Miles de millones de personas en todo el mundo están usando mucho más sus teléfonos inteligentes debido a la pandemia de coronavirus, y esta tendencia se extiende en gran medida a los juegos de teléfonos inteligentes.

Según un informe reciente de App Annie, los juegos móviles están en camino de superar los $ 100 mil millones en todas las tiendas de aplicaciones móviles en 2020, y los juegos móviles casuales representaron el 82 % de las descargas móviles en 2019. El tiempo mensual dedicado a todos los juegos móviles aumentó en 40% por año. - año tras año en el segundo trimestre de 2020 - alcanzando un nuevo máximo histórico de más de 200 mil millones de horas en abril de 2020, informó AppAnnie.

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No hay mejor ejemplo de esto que el exitoso juego Bingo Story de Clipwire Games, que se convirtió en el juego más taquillero en las tiendas de aplicaciones de EE. UU. y Canadá desarrollado por un estudio canadiense.

Gracias al éxito masivo de Bingo Story y otros juegos, el estudio con sede en Toronto ha sido certificado como un gran lugar para trabajar en Canadá. En una entrevista, el director ejecutivo y fundador, Ritesh Khanna, habló sobre el éxito reciente de la empresa y cómo pudo crear un lugar de trabajo positivo para los diseñadores de juegos.

"Para los desarrolladores que buscan incursionar en los juegos móviles o hacer crecer sus carreras, es importante aprender siempre. Incluso si aún no tiene experiencia formal, existen soluciones de programación de bajo costo como Unity que le permiten comenzar a crear una cartera y mostrar su potencial a los empleadores. A medida que profundiza sus habilidades, puede pensar aún más en su usuario final”, dijo Khanna.

"Uno de nuestros valores en Clipwire es 'crear', lo que significa que siempre estamos creando algo para nuestro usuario final y presionando continuamente a nuestro equipo para que encuentre formas de maximizar la experiencia de juego móvil. Cuando pueda, haga esto para su usuario final , tendrá mucho más éxito reteniendo y aumentando su audiencia principal”.

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La compañía existe desde 2010 y tiene alrededor de 20 empleados, pero realmente despegó en 2016 con Bingo Story, que fue su primer gran éxito. Actualmente, el juego está clasificado entre los 10 mejores juegos de mesa en más de 20 países para iOS, y en Android entre los 10 mejores juegos de mesa en más de 85 países.

Desde que inició una asociación estratégica con la empresa de juegos móviles AppLovin en febrero, Clipwire ha experimentado un crecimiento de ingresos del 500 %.

Jordan Satok, vicepresidente de desarrollo corporativo de AppLovin, dijo que el crecimiento de Bingo Story fue parte de un esfuerzo mayor para ayudar a compañías como Clipwire no solo con respaldo financiero, sino también con "dirección estratégica para crear juegos más grandes e impactantes que continúen atrayendo a los jugadores".

"La historia del bingo ha sido muy exitosa para nosotros. Comenzamos en 2016, y probablemente fue nuestro mayor éxito móvil y continúa hasta el día de hoy”, dijo Khanna. "Nuestra misión es ofrecer los mejores juegos posibles. Queremos asegurarnos de que cuando nuestros jugadores estén allí, les proporcionemos una gran experiencia de bingo.

Khanna instó a los desarrolladores de juegos a que nunca dejen de practicar la codificación de juegos, diciendo que hace una gran diferencia al solicitar empleo. Incluso si no los publican las grandes empresas, el simple hecho de mostrarles a los empleadores cómo se ven sus habilidades en el mundo real es un beneficio.

En Clipwire, Khanna dijo que la compañía trata de establecer nuevos objetivos cada trimestre y encontrar nuevas formas de medir el éxito al tiempo que brinda tantas oportunidades como sea posible a los empleados. Mencionó específicamente a Jaime Pearse, jefe de diseño de juegos de Clipwire, como un ejemplo de alguien con habilidad, intuición y talento innato desde el principio.

Durante el primer año de Pearse, pasó de un rol de productora a un puesto de diseñadora principal de juegos después de mostrar su habilidad para diseñar funciones con éxito poco después de ser contratada.

“Estoy muy orgulloso de ser parte del equipo de Clipwire y del trabajo que hacemos. Tenemos un gran ambiente colaborativo y creativo”, dijo Pearse. "Cuando me uní al estudio por primera vez, llegué como productor y comencé a diseñar en ese rol. Sentí que el diseño me llegó de manera muy natural, y Ritesh reconoció eso también, estaba abierto a que asumiera una nueva posición y animó a mi propio crecimiento.

Khanna agregó que Clipwire puede diferenciarse al descubrir y analizar datos del juego que ayudan al equipo a impulsar mejoras significativas para los usuarios.

"La gente está jugando juegos móviles en este momento, pero aún es imperativo que sigamos siendo inteligentes sobre cómo hacemos crecer nuestro negocio. Afortunadamente, el desarrollo de juegos y la continuidad del negocio están en camino para nosotros, incluso en un entorno de trabajo desde casa. Cuando cuenta con las personas adecuadas y los equipos adecuados, puede confiar en que sus empleados sabrán lo que se debe hacer”, dijo Khanna.

"Nuestro equipo de liderazgo ha estado en la industria durante años y ahora se enfoca en asesorar a nuestros futuros líderes y ofrecer juegos móviles de alta calidad en todo el mundo".